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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ Metaru Gia Soriddo Faibu: Guraundo Zerozu?) è un gioco canonico della serie Metal Gear. Sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Konami, Ground Zeroes è il primo gioco a girare su Fox Engine. Hideo Kojima ha scritto, diretto, prodotto e progettato il gioco.[4] Ground Zeroes è stato annunciato ufficialmente il 30 agosto 2012. Il gioco è stato rivelato in privato all'evento del 25° anniversario di Metal Gear e ha fatto il suo debutto pubblico al PAX Prime 2012. Ground Zeroes è stato rilasciato per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One nel Nord America il 18 marzo 2014, il 20 marzo 2014 in Giappone e in Europa, il 21 marzo 2014 nel Regno Unito e il 27 marzo 2014 in Australia. La versione giapponese per Xbox One è stata rilasciata il 4 settembre 2014 solo tramite download. Una versione PC di Ground Zeroes è stata rilasciata il 18 dicembre 2014.[3]

Ambientato subito dopo gli eventi di Metal Gear Solid: Peace Walker, Ground Zeroes funge da prologo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, con Big Boss che torna come protagonista del gioco. Diversi personaggi e meccaniche di gioco di Peace Walker sono tornati. Mentre i giochi precedenti erano di natura lineare, Ground Zeroes è il primo a presentare una struttura open world, sebbene tale struttura fosse pianificata sin da Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Sinossi[]

Personaggi[]

Personaggi principali[]

Side ops[]

  • Prigioniero non identificato
  • Agente sotto copertura
  • Marine calvo non identificato
  • Glaz
  • Palitz
  • Hideo Kojima
  • Prigioniero 12282

Cameo[]

  • Solid Snake (Missione Déjà Vu; flashbacks e con la skin "Classic Snake")
  • Donald Anderson/Decoy Octopus (Missione Déjà Vu; giocando con le skin Classic Snake/Cyborg Ninja)
  • Kenneth Baker (Missione Déjà Vu; giocando con le skin Classic Snake/Cyborg Ninja)
  • Psycho Mantis (Missione Déjà Vu)
  • Gray Fox (Missione Déjà Vu; come skin alternativa)
  • Johnny Sasaki (Missione Déjà Vu; cameo vocale)
  • Liquid Snake (Missione Déjà Vu; flashbacks)
  • Meryl Silverburgh (Missione Déjà Vu; flashback)
  • Raiden (Missione Jamais Vu)

Gruppi e organizzazioni[]

  • Militaires Sans Frontières
  • XOF
  • Cipher
  • Corpo dei Marines degli Stati Uniti
  • CIA (menzionata)
  • KGB (menzionato)
  • IAEA (menzionato)
  • Militari degli Stati Uniti
  • Il Pentagono (Side Ops e Missione Jamais Vu)
  • FOXHOUND (Missione Déjà Vu)
  • Forze Speciali Next-Generation (Missione Déjà Vu; giocando con le skin Classic Snake/Cyborg Ninja)
  • Body-snatchers (Missione Jamais Vu)
  • MI6 (menzionato)
  • BND (menzionato)
  • ISI (menzionato)

Trama[]

Cronologia di Metal Gear
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (The Twin Snakes) (2005)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2007/2009)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)


Qualche tempo dopo l'Incidente del Peace Walker, Paz era sopravvissuta alla caduta dall'alto della Mother Base dopo aver perso una feroce battaglia contro Big Boss. Alla fine, è stata salvata da un pescatore del Belize che l'ha trovata alla deriva nei Caraibi. Dopo esser stato informato da Miller della sua sopravvivenza, Big Boss ha suggerito il suo assassinio a causa del suo essere un agente di Cipher che aveva importanti informazioni sui Militaires Sans Frontières. In disaccordo con lui, Kaz ha menzionato un altro piano. Ha affermato che gli "amici" di MSF dentro Cipher sospettano che Paz possa essere una doppiogiochista. Kaz ha anche informato Big Boss che Paz è trattenuta per interrogatorio presso Campo Omega, una struttura carceraria di massima sicurezza sulla punta meridionale di Cuba (sul suolo comunista e al di fuori della giurisdizione legale degli Stati Uniti). Nel frattempo, c'era un'imminente ispezione nucleare delle Nazioni Unite alla Mother Base, il cui tempismo "perfetto" ha fatto dubitare Miller che Paz abbia fatto trapelare informazioni sulla natura di MSF. Alla fine, Big Boss e Miller hanno entrambi concordato che l'azione più saggia è salvare Paz, che era il loro unico legame con Cipher, insieme a Chico, che è stato tenuto prigioniero da qualche parte vicino alla posizione di Paz dopo aver intrapreso una missione di salvataggio lui stesso (a causa dei suoi sentimenti romantici per Paz).

A mezzanotte del 16 marzo 1975, Big Boss iniziò la sua missione in solitaria, a causa di sensibilità politiche, e si infiltrò a Campo Omega dalla scogliera meridionale.

La missione principale della storia è Ground Zeroes. Dopo averla completata, vengono sbloccate quattro operazioni secondarie aggiuntive, ognuna delle quali si svolge prima della missione principale ed è elencata come "ricreazione pseudo-storica". Dopo aver raccolto tutte le patch XOF, il giocatore sbloccherà operazioni extra che sono anch'esse elencate come "ricreazioni pseudo-storiche".

  • Ground Zeroes (storia principale)
  • Elimina la minaccia dei giustizieri
  • Salvataggio agente segreto
  • Acquisizione informazioni riservate
  • Distruzione postazioni antiaeree
  • Déjà Vu
  • Jamais Vu

Cast[]

Personaggio Voce Inglese / Facial Capture Voce Giapponese Motion Actor
Snake/Big Boss Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Erik Brown
Kazuhira Miller Robin Atkin Downes Tomokazu Sugita Eric Bossick
Chico Antony Del Rio Kikuko Inoue Clayton Martin
Paz Ortega Andrade Tara Strong Nana Mizuki Savannah Daniels
Huey Emmerich Christopher Randolph Hideyuki Tanaka N/A
Skull Face James Horan Takaya Hashi Blake Crawford
Glaz Matthew Mercer (accreditato come Matt Mercer)
Palitz Joel Johnstone (accreditato come Joel Johnston)
Hideo Kojima Hideo Kojima (sé stesso) Hideo Kojima (sé stesso) Hideo Kojima (sé stesso)
Agente sotto copertura Roger Rose Brian Robison[5]
Prisoner 12282 Matthew Mercer (accreditato come Matt Mercer)
Medico Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Rudy McCollum
Soldati/Extra Philip Anthony-Rodriguez (accreditato come Philip Anthony Rodrigues)
Crispin Freeman
Joel Johnstone (accreditato come Joel Johnston)
Matthew Mercer (accreditato come Matt Mercer)
Roger Rose
Dave Hill
Sean Eyestone
Charles Johnson
Laszlo
Rudy McCollum
Hidetaka Ichiyama
Shoji Kurata
Satoshi Noda
Kentaro Ishido
Yuka Hino
iDroid Donna Burke Donna Burke (ENG) N/A

Come per i precedenti giochi realizzati in grafica 3D, ad eccezzione di Metal Gear Solid, questo gioco non presenta un doppiaggio in italiano.

Gameplay[]

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Big Boss si infiltra in Campo Omega.

Come i precedenti titoli Metal Gear Solid, Ground Zeroes è un gioco d'azione stealth. Ground Zeroes è il primo gioco della serie a presentare una struttura di gioco open world, anche se su piccola scala.[6] Tutte le missioni si svolgono all'interno e nei dintorni di Campo Omega. Il metodo esatto per infiltrarsi nel Campo Omega spetta al giocatore, con diversi punti di ingresso e stili di gioco disponibili.[6] Quando sono presenti più obiettivi, il giocatore può realizzarli nell'ordine che desidera. Alla fine, tuttavia, il giocatore riceverà il messaggio così come lo aveva originariamente progettato e concepito il regista, senza modifiche.[7]

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La mappa di Ground Zeroes mostrata su un tablet.

L'uso di una minimappa sullo schermo è stato rimosso e sostituito con il nuovo dispositivo iDroid. Il gioco continua quando viene utilizzato l'iDroid, il che significa che i nemici continuano a pattugliare e cercare il giocatore. Sebbene la mappa dell'iDroid di solito occupi lo schermo quando attivata, può invece essere utilizzata in combinazione con dispositivi mobili Android e iOS. La mappa può essere costantemente eseguita su questi dispositivi e gli indicatori possono essere impostati senza interrompere il gioco. La funzionalità del secondo schermo può essere utilizzata anche per ascoltare file audio e controllare le informazioni sulla missione.[6] Le versioni PlayStation del gioco possono essere utilizzate con la funzione di riproduzione remota di PlayStation Vita, consentendo lo streaming del gioco dalla console di casa a PS Vita.[8]

Il giocatore può usare un razzo per chiamare un elicottero in qualsiasi momento, sia per l'estrazione che per il supporto aereo. L'elicottero può riprodurre musica a scelta del giocatore ("Cavalcata delle Valchirie" è stato usato come esempio per dimostrarlo). La musica più forte attirerà più attenzione sulla posizione del giocatore e darà al nemico la possibilità di abbattere l'elicottero.[9] I veicoli nemici possono essere rubati e usati come mezzi di trasporto e, in alcune missioni, come mezzo per fuggire dalla base. I veicoli disponibili a Campo Omega includono camion, jeep e carri armati. Schiantare un veicolo in territorio nemico avviserà immediatamente le sentinelle vicine.[6]

Lo strisciare fa il suo ritorno dopo essere stato assente in Peace Walker, ma il lento "Cauto avanzamento" disponibile in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots non è stato mantenuto.[10] Stendersi nell'erba funziona quando ci si nasconde dai nemici, ma vedranno Snake se si avvicinano troppo. La linea visiva del nemico significa che, quando è lontano, potrebbe non notare Snake che striscia lentamente su aree pianeggianti, ma lo vedrà se si lancia in uno sprint.[6] Quando un nemico diventa sospettoso, apparirà un indicatore che indica la direzione in cui si trova e si riempie di colore man mano che il sospetto aumenta.[6] Se un corpo o un nemico privo di sensi viene scoperto da un altro soldato o veicolo nemico, viene attivata la modalità di allerta. Quando le guardie sono attente e cercano Snake, non c'è più un indicatore o una barra sullo schermo per indicare per quanto tempo rimarranno in quello stato. Invece, il giocatore deve ascoltare le chiacchiere radiofoniche e osservare i movimenti delle guardie per capire quando si sono calmate. Quando viene individuato, il gioco rallenterà, consentendo al giocatore di agganciare la guardia e sparare o correre verso il nemico. Questa funzione può essere disattivata. Le guardie si dirigeranno sempre verso l'ultima posizione conosciuta di Snake.[6]

Come con Metal Gear Solid 4, il gioco offre una visuale di mira in terza persona con l'opzione di passare alla prima persona. Le armi di basso calibro sono dotate di un meccanismo di caduta dei proiettili che fa cadere i proiettili su distanze maggiori. Sono state aggiunte tacche di distanza al reticolo di mira, consentendo al giocatore di valutare meglio i propri colpi quando si trova al di fuori del raggio di tiro ottimale. Le armi sono ora selezionate tramite il tasto direzionale. Premendo rapidamente i pulsanti selezionerai rapidamente le armi, mentre tenendoli premuti si aprirà una selezione più ampia, con la classe dell'arma legata a una direzione specifica.[6] A differenza dei titoli precedenti, ora le armi possono essere rubate ai nemici e usate liberamente, così come qualsiasi arma trovata sul campo.[6][10]

Il CQC in Metal Gear Solid V è più realistico di quanto non fosse in Peace Walker. È descritto come "simile a un manga" in Peace Walker per attirare un pubblico più giovane.[10] Quando ti avvicini a un nemico, apparirà un pulsante che consentirà a Snake di bloccarli in una morsa e di trascinarli fuori dalla vista delle altre guardie. Appaiono tre icone che consentono al giocatore di interrogare, mettere fuori combattimento o uccidere la guardia. L'interrogatorio fa sì che Snake estragga il suo coltello, il che può far sì che il soldato fornisca informazioni come munizioni e passaggi segreti che vengono quindi contrassegnati sulla mappa. Le munizioni del nemico vengono acquisite automaticamente quando si catturano i soldati nemici. Quando sono dietro una copertura bassa, i nemici possono essere trascinati. Quando sei vicino a un gruppo di nemici, i takedown CQC possono essere concatenati come in Peace Walker. Le armi nemiche vengono prese automaticamente quando vengono afferrate frontalmente e possono essere usate istantaneamente contro di loro.[6]

Il binocolo può essere utilizzato per contrassegnare i nemici, una funzione che consente al giocatore di tracciare i movimenti dei nemici sulla mappa e vederli attraverso i muri. La funzione è attiva per impostazione predefinita, ma può essere disattivata.[6] L'IA nemica è stata descritta come avanzata e "imprevedibile" e i loro percorsi coprono aree più ampie.[11][6]

A differenza dei precedenti titoli Metal Gear, tutte le armi del gioco non sono basate su singole armi reali. Invece, sono influenzate da diverse armi, incorporando più caratteristiche che le ricordano per formare una nuova arma originale. Vengono anche date nuove designazioni che ricordano il paese da cui presumibilmente provengono (come il Sz.-336 SMG che è un SMG ceco, poiché gli SMG cechi hanno in genere una designazione "vz.")

Il gioco presenta cinque missioni secondarie. Le missioni secondarie conosciute includono: una missione diurna, una missione di salvataggio VIP e le missioni "Déjà Vu" e "Jamais Vu".[12] La missione della storia presenta le patch XOF rilasciate da Skull Face come oggetti da collezione. La raccolta di tutte le patch sblocca le missioni "Déjà Vu" e "Jamais Vu".[6][13][14]

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"Classic Snake" che striscia nella missione "Déjà Vu".

La missione "Déjà Vu" rende omaggio all'originale Metal Gear Solid. Questa modalità include modelli del gioco originale, oltre a modifiche alla musica e all'illuminazione. Miller ha impersonato momenti del gioco originale alla radio. Il giocatore ha il compito di organizzare una manciata di scene che ricordano Metal Gear Solid, come l'eliporto e l'hangar di Shadow Moses'. Completando la missione si sblocca la skin "Classic Snake". Completando la missione a livello Difficile si sblocca la skin "Cyborg Ninja".[6]

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Raiden può correre ad alta velocità nella missione "Jamais Vu".

La missione "Jamais Vu" mette il giocatore in controllo di Raiden. La missione di Raiden è eliminare i Body-snatchers travestiti da soldati nemici, simili ai nemici dell'altro titolo di Kojima Snatcher.[15] Raiden non usa la sua tipica spada, ma usa le armi disponibili in Ground Zeroes. È caratterizzato da una maggiore velocità e la missione stessa è più incentrata sull'azione rispetto al resto del gioco. Completando la missione sbloccherai la skin "White Armour" e la skin "Commando Armor".[6]

Sviluppo[]

Pre-annuncio[]

Metal Gear Solid V è trapelato sotto il nome di Project Ogre.[16] Prima del suo annuncio, Kojima ha dichiarato che il suo prossimo gioco supporterà il Transfarring, sarà multipiattaforma e sarà progettato pensando ad un pubblico globale.[17][18] Il gioco è stato descritto come ambientato in un mondo aperto in cui i giocatori avrebbero trovato contenuti anche dopo 100 ore.[17][18] Ad un certo punto dello sviluppo, il gioco presentava una grafica in stile "anni 80" per adattarsi all'ambientazione di "The Phantom Pain". Il filtro è stato rimosso perché era troppo faticoso per l'hardware.[19]

Kojima voleva pubblicare Ground Zeroes subito dopo Peace Walker, su PSP o PS3, ma il team ha riscontrato problemi di sviluppo e ha dovuto affrontare ritardi con Metal Gear Rising. Quando hanno saputo dell'imminente generazione di console, hanno deciso di sviluppare il gioco come titolo intergenerazionale.[20]

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Un poster di reclutamento utilizzato al GDC 2012.

Il 21 febbraio 2012, un sito di proprietà di Kojima Productions chiamato Development Without Borders è stato creato per annunciare la loro presenza alla Game Developers Conference, dove avrebbero reclutato personale per un nuovo gioco Metal Gear Solid. Il reclutamento si è svolto presso il padiglione della Game Developers Conference tra il 6 marzo e il 9 marzo. Le descrizioni dei lavori includevano "Ingegneri di progetto per l'ultimo Metal Gear Solid destinato a console e PC di fascia alta", "Ingegneri per aiutare a sviluppare la tecnologia di prossima generazione per l'utilizzo con il motore FOX" e "Kojima Productions Brand Manager".[21][22]

Il 17 marzo, parlando a una sessione di domande e risposte per celebrare l'inclusione di Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2 nella mostra "Art of Video Games" dello Smithsonian, Kojima ha dichiarato che "Quest'anno, il prossimo anno, sto lavorando a qualcosa che penso diventerà il momento brillante" per la sua carriera e la serie Metal Gear.[23] Kojima ha dichiarato che il gioco avrebbe affrontato questioni delicate, considerate tabù, e che non era sicuro se avrebbero fatto il taglio finale. Ha dichiarato che voleva continuare a portare in primo piano i problemi reali, ma doveva assicurarsi che il gioco fosse ancora divertente da giocare. Ha detto che come creatore che vedeva costantemente i difetti nel proprio lavoro dopo che era finito, sentiva sempre che ciò che stava creando in qualsiasi momento era, nella sua mente, il migliore, ma si rifiutava di elaborare. Ha visitato una base militare a San Diego per testare un simulatore di tiro, ma non è riuscito a entrare nei dettagli.[24]

Metal Gear Solid: Ground Zeroes[]

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Poster promozionale per Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

Il primo trailer di Ground Zeroes è stato mostrato all'evento del 25° anniversario di Metal Gear il 30 agosto 2012 e al PAX Prime 2012 due giorni dopo, dove è stato utilizzato per dimostrare il Fox Engine. Il trailer consisteva nel filmato di apertura del gioco, alcuni minuti di gioco e utilizzava l'audio giapponese. La demo è stata eseguita su un PC utilizzando un controller Xbox 360. Kojima ha affermato che mentre il gioco e il motore sono stati progettati pensando sia a Xbox 360 che a PlayStation 3, il motore si sarebbe adattato alle console di nuova generazione.[25] Mentre i capelli di Snake apparivano grigi nel trailer, in realtà erano castani. La colorazione grigia è stata causata dalla retroilluminazione. [26] Kojima definì Ground Zeroes "un inizio" piuttosto che una fine per la serie e si riferiva ad esso come un "prologo" all'allora non annunciato The Phantom Pain.[27] Ha affermato che la natura open world di questo gioco ha avuto un impatto sulla grafica, ma l'illuminazione non è stata influenzata.[28]

Parlando alla British Academy of Film and Television Arts, Kojima ha discusso dei vantaggi del gameplay open world. Ha evidenziato la libertà per i giocatori di scegliere quando e come completare una determinata missione come chiave per la sua visione di un titolo Metal Gear open world. Il nuovo approccio significava che invece di avere tutti la stessa esperienza dei giochi precedenti, ogni giocatore avrebbe avuto le proprie esperienze uniche.[29][30] Kojima ha poi discusso del suo desiderio di lavorare su proprietà originali, ma ha detto che se non fosse stato per Metal Gear, non sarebbero stati in grado di spendere tempo e denaro necessari per creare il Fox Engine. Ha affermato che i concetti presenti nel nuovo Metal Gear Solid erano originariamente destinati a nuove proprietà intellettuali. Ha continuato a suggerire che Grand Theft Auto III, un titolo open world pubblicato lo stesso anno in cui Metal Gear Solid 2, lo aveva influenzato.[31] Durante un viaggio a Dubai all'inizio del 2013, Kojima ha espresso la sua convinzione che la narrazione attraverso i filmati fosse diventata un pò obsoleta, e quindi ha usato un nuovo metodo di narrazione per Ground Zeroes.[7]

Il 18 febbraio 2013, Kojima Productions ha pubblicato un elenco di lavoro per cercare nuove reclute al GDC Career Pavilion dal 25 al 27 marzo per il nuovo titolo Metal Gear Solid.[32] Diversi giorni dopo, Kojima disse a Videogamer che il medium dei videogiochi non era maturato nel corso degli anni e che, sebbene avesse provato a introdurre temi maturi nei precedenti giochi Metal Gear, c'era ancora molta strada da fare, e come tale, voleva prendere di mira molti tabù e temi maturi in Ground Zeroes. Ha espresso la sua preoccupazione per il fatto che potrebbe non essere stato in grado di rilasciare il gioco o che avrebbe venduto male a causa di questi temi. Kojima ha detto che il suo lato creativo significava che non stava dando la priorità alle vendite.[33]

Metal Gear Solid V[]

Dopo l'annuncio ufficiale di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, era opinione diffusa che Ground Zeroes e The Phantom Pain fossero stati combinati in un solo gioco. Tuttavia, in seguito è stato rivelato che, contrariamente alla credenza popolare, erano ancora due giochi separati.[34][35] In aggiunta alla confusione, il 12 giugno, un podcast speciale E3 KP Alert ha dichiarato che Ground Zeroes e The Phantom Pain facevano parte dello stesso gioco.[36] Il 13 giugno, Kojima ha rivelato che Ground Zeroes sarebbe servito come prologo per The Phantom Pain. Ha detto che a differenza di The Phantom Pain, Ground Zeroes avrebbe avuto un'ambientazione molto più piccolo e più chiusa. Ha anche detto che a differenza di The Phantom Pain, il tempo e l'ora del giorno sarebbero stati statici. Avevano impostato Ground Zeroes in questo modo in modo che i giocatori potessero passare più comodamente al nuovo gameplay. Ha anche rivelato che non era ancora sicuro se Ground Zeroes sarebbe stato rilasciato come gioco autonomo o come componente di The Phantom Pain.[37]

Kojima ha detto a GameTrailers TV che David Hayter non riprenderà il suo ruolo di Big Boss.[38][39] Durante lo showcase pre-E3, è stato annunciato ufficialmente che Kiefer Sutherland avrebbe fornito la voce e le prestazioni facciali di Big Boss attraverso il motion capture.[40]

Il giorno in cui Kojima Productions Los Angeles ha avuto la sua grande apertura, è stata rivelata al pubblico una nuova demo di Ground Zeroes, con Yuji Korekado che lo giocava su un laptop. L'apertura era simile alla demo PAX Prime 2012, sebbene le patch eliminate da XOF ora includessero una patch FOX e l'inglese fosse usato come lingua principale. L'attrezzatura di Snake nella demo conteneva l'iDroid e il binocolo. Hanno mostrato nuove funzionalità di gioco come la marcatura dei soldati nemici per tenere traccia dei loro movimenti. Quando immobilizzava un nemico, a Korekado veniva data la possibilità di uccidere, mettere fuori combattimento e interrogare la guardia. Korekado ha scelto l'opzione di interrogatorio, in cui il soldato spiegava la posizione della patch FOX dal filmato di apertura. Snake ha usato l'iDroid per segnare la posizione del camion sulla sua mappa. La demo avrebbe dovuto terminare con Snake che prendeva una jeep e chiedeva un'estrazione tramite elicottero, ma Korekado finì per farsi individuare dal nemico verso la fine della demo, risultando in una fuga con sparatoria il che finì per rivelare che il giocatore poteva usare la meccanica del tempo dei proiettile contro i soldati, oltre ad avere una maggiore capacità di rigenerazione. Sebbene Korekado sia riuscito a far uscire Snake vivo, Kojima lo ha preso in giro per l'esibizione.[41]

Una demo del gioco è stata mostrata al Tokyo Game Show del 2013. Era simile alla demo originale del PAX Prime 2012 ma conteneva un'introduzione di Miller che faceva riferimento all'evento e dava il benvenuto a tutti. Chico è stato sostituito con uno specialista in scatole di cartone di rango S. Un'altra demo è stata mostrata poco dopo, questa volta durante il giorno. La demo ha visto il giocatore infiltrarsi a Campo Omega nel retro di un camion, con Miller che ha incaricato Big Boss di individuare Brian, una talpa che MSF aveva piazzato tra il personale della base, e di recuperare una cassetta. Dopo che Big Boss è sceso dal camion sotto un ponte e ha osservato i nemici, si è poi mosso furtivamente attraverso il complesso prima di localizzare Brian. Al fine di mantenere la copertura di Brian così come la sua, ha teso un'imboscata a Brian e lo ha immobilizzato per interrogatorlo. Dopo che Brian si rese conto di chi fosse Big Boss, Brian gli disse, dopo che quest'ultimo aveva allentato la presa, che non aveva il nastro su di lui perché c'era troppo rischio di essere scoperto, ma lo informò che era al sicuro vicino a una torre di guardia. Ha anche detto che una persona alla base non era un agente della CIA, ma ha deciso di non rivelare altro e gli ha detto di stare attento, oltre a farsi mettere fuori combattimento per mantenere la copertura. Dopo aver messo fuori combattimento Brian, Big Boss ha quindi segnato la posizione della torre di guardia sulla sua mappa iDroid e ha proceduto verso la posizione, mettendo fuori combattimento diverse guardie sul percorso. Ha quindi recuperato il nastro e si è fatto recuperare dall'Hind. Tuttavia, è stato scoperto e la sua via di fuga è stata abbattuta. Ha dirottato una jeep per scappare e ha distrutto un APC nemico tramite una trappola piazzata con C4 vicino alla scogliera.

GZ CoverProvvisioriaKonamiBlog

Cover provvisoria di Ground Zeroes sul sito KonamiBlog.

Il 4 novembre 2013, Konami ha annunciato che Ground Zeroes sarebbe stato rilasciato nella primavera 2014 per PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One, confermando che Ground Zeroes e The Phantom Pain sarebbero stati rilasciati separatamente.[42][43] Kojima credeva che sarebbe stato l'ideale pubblicare entrambe le parti di Metal Gear Solid V insieme, ma la richiesta dei fan li aveva spinti a rilasciare un gioco prima e, poiché The Phantom Pain era ancora in fase di sviluppo, hanno deciso di pubblicare il prologo in anticipo.[20]

Venerdì 14 novembre, Kojima è apparso su "All Access Weekly" di Spike e ha mostrato un nuovo trailer per Ground Zeroes. Il trailer ha rivelato che le versioni PlayStation del gioco conterrebbero una missione esclusiva intitolata "Déjà Vu", con Classic Snake come personaggio principale.[44] Ciò ha confermato un precedente rapporto secondo cui le versioni PlayStation avrebbero effettivamente ricevuto contenuti esclusivi.[45] l 22 novembre è stato rivelato che anche le versioni Xbox del gioco avrebbero ricevuto contenuti esclusivi.[46] Il trailer per la missione esclusiva Xbox è stato rilasciato il 9 dicembre. La missione, intitolata "Jamais Vu", consente al giocatore di giocare come Raiden da Metal Gear Rising e presenta gli ultracorpi come nemici. Proprio come "Déjà Vu" è stato realizzato per celebrare l'anniversario dell'originale Metal Gear Solid, "Jamais Vu" celebra il 25° anniversario di un altro gioco di Kojima, Snatcher. Il trailer ha anche annunciato una data di uscita del 18 marzo 2014.[15] Il trailer giapponese di "Jamais Vu" pubblicato il giorno successivo ha annunciato che Ground Zeroes sarebbe uscito in Giappone il 20 marzo 2014. Le date di uscita europea e britannica sono state annunciate poche settimane dopo (rispettivamente 20 marzo 2014 per Europa e 21 marzo 2014 per il Regno Unito).

L'annuncio di missioni esclusive per console è stato accolto con una reazione mista. Allo stesso modo, l'annuncio della stessa missione "Déjà Vu" è stato misto. Il rappresentante di Konami ToraShiro ha spiegato in un post su NeoGAF che la reazione è stata il risultato di Kojima che ha creato troppo clamore per una singola missione, facendo pensare ai fan che sarebbe stata molto più grande. [47] ToraShiro ha affermato che il motivo per cui le missioni erano esclusive su diverse console era dovuto al fatto che Konami era "un mercenario della console".[48]

Nel dicembre 2013, le copertine di Ground Zeroes sono state rese pubbliche e la data di uscita europea è stata rivelata essere lo stesso giorno dell'uscita giapponese. Kojima ha dichiarato che Ground Zeroes era sia un prologo di Metal Gear Solid V che un tutorial per il nuovo stile di gioco. Ground Zeroes era "centinaia" di volte più piccolo di The Phantom Pain, e mancava del passaggio del tempo in tempo reale presente nel gioco principale. Le singole missioni, tuttavia, si sarebbero svolte in momenti diversi e avrebbero offerto diversi stili di gioco.[49]

L'elenco completo degli obiettivi delle versioni Xbox 360/Xbox One del gioco è trapelato dal sito exophase. L'elenco ha rivelato che sia la missione Ground Zeroes che tre delle cinque missioni secondarie consentivano il salvataggio dei prigionieri (una obbligatoria, le altre due facoltative).[50] In seguito è stato rivelato che sarebbe stato rilasciato un trailer che confrontava tutte e quattro le versioni di Ground Zeroes.[51]

GZGameInformer marzo2014

Copertina di marzo 2014 di Game Informer disegnata da Yoji Shinkawa.

Nel febbraio 2014, Game Informer ha pubblicato la sua edizione di marzo con Metal Gear Solid V come articolo di copertina. La rivista copriva sia Ground Zeroes che The Phantom Pain e presentava una copertina disegnata da Yoji Shinkawa. A due membri dello staff di Game Informer sono state concesse quattro ore per giocare alle versioni PlayStation 4 e Xbox One di Ground Zeroes, una novità per lo staff non di Kojima Productions. Loro, come lo stesso Kojima, hanno notato che la versione PlayStation 4 del gioco sembrava leggermente migliore della versione Xbox One.[6] Hanno paragonato il gioco a "una versione standalone a pagamento della demo di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty inclusa in Zone of the Enders su PlayStation 2". Lo staff di Game Informer ha completato il gioco principale in poco meno di due ore e gli è stato detto che i tester interni potevano completare la missione in cinque minuti.[6]

I commenti di Game Informer sulla lunghezza del gioco hanno causato alcune controversie. Molti altri media hanno riportato i loro commenti, alcuni dei quali hanno sbagliato alcuni fatti. Game Informer ha chiarito la situazione, affermando di aver giocato prima al gioco principale, completandolo nelle due ore sopracitate, prima di giocare alcune delle missioni secondarie. Hanno dichiarato di non aver giocato a tutte e cinque le missioni secondarie, ma hanno rivelato di aver giocato "una missione ambientata durante il giorno che Konami ha precedentemente mostrato, una missione secondaria in cui Snake salva un VIP e le modalità Déjà Vu e Jamais Vu esclusive per console". Nelle quattro ore trascorse con il gioco, ognuno di loro ha giocato la storia una seconda volta, saltando i filmati e dirigendosi direttamente verso i bersagli.[12]

Il 14 febbraio, Sutherland, mentre era a Londra per girare 24: Live Another Day, ha detto a IGN che Big Boss sarebbe stato "un pò più tagliente e un pò più arrabbiato per la sua storia". Ha aggiunto: "Il resto lo dovrai scoprire nel gioco, perché c'è un segreto che è davvero fantastico".[52]

Nel febbraio 2014, Konami ha annunciato che le versioni PS3, Xbox 360 e Xbox One di Ground Zeroes avrebbero funzionato a 720p, mentre la versione PS4 avrebbe funzionato a 1080p. Konami ha anche annunciato che le versioni PS3 e Xbox 360 del gioco funzioneranno a 30 frame al secondo, mentre le versioni PS4 e Xbox One funzioneranno a 60 frame al secondo.[53] Successivamente è stato rilasciato un trailer di confronto.[54] Poco dopo, la grafica di Ground Zeroes è stata criticata, con alcuni che la hanno addirittura paragonata a quella di Metal Gear Solid 4. Kojima ha definito entrambi i problemi "assurdità".[55][56]

Il 9 marzo, alcuni paesi, in particolare negli Emirati Arabi Uniti, hanno finito per infrangere la data di pubblicazione e hanno rilasciato il gioco prima della data di uscita prevista.[57]

Il 24 aprile, Kojima ha annunciato che la missione "Déjà Vu" sarebbe stata rilasciata per le console Xbox e la missione "Jamais Vu" sarebbe stata rilasciata per le console PlayStation il 1 maggio tramite una patch. Questo è stato fatto per celebrare il fatto che il gioco ha venduto 1 milione di copie in tutto il mondo. Tuttavia, i risultati/trofei allegati alle missioni esclusive (rispettivamente "Reminiscenza" per "Déjà Vu" e "Nascosto" per "Jamais Vu") non sono stati trasferiti alle piattaforme opposte nella patch.[13][14][58]

Il 21 giugno, Konami ha annunciato che Ground Zeroes sarebbe stato finalmente rilasciato in Giappone per Xbox One. Tuttavia, sarebbe disponibile solo tramite download su Xbox Live. È stato rilasciato il 4 settembre 2014 al prezzo di 2477 yen.[59]

GZ supporto controller

Poster che rivela il supporto al controller e mouse e tastiera per la versione Steam di Ground Zeroes.

Il 13 agosto, Kojima ha annunciato alla Gamescon 2014 che la versione per PC di Ground Zeroes era in fase di sviluppo e che sarebbe stata rilasciata su Steam.[2]

Il 28 agosto, il sito web di Kojima Productions ha presentato un concorso per il TGS 2014 in cui i partecipanti avrebbero giocato un round di Ground Zeroes, registrato il gameplay e quindi caricato il video di gioco sul web tramite Facebook o altri social. I vincitori avrebbero ricevuto premi durante il TGS, anche se le specifiche non sono state annunciate. La data di registrazione era il 7 settembre.[60]

Il 20 settembre, durante il TGS 2014, è stato presentato un gameplay di "Ground Zeroes" con il commento di Hideo Kojima, Akio Ōtsuka, Mikami Satoshi e Stefanie Joosten, con la presentazione dei vincitori.[61]

Il 3 ottobre, durante Irgomir 2014, è stato confermato che il rilascio Steam di Ground Zeroes sarebbe avvenuto il 18 dicembre e che sarebbe stata rilasciata una patch per le versioni console per correggere piccoli problemi e problemi di traduzione.[62]

Il 16 novembre è stata presentata al pubblico una demo per la versione PC di Ground Zeroes.[63] Inoltre, l'account Twitter di Konami ha rivelato che ci sarebbero state lotterie per Ground Zeroes. I dettagli del concorso a premi sono stati forniti integralmente lunedì 17 novembre.[64]

Il 19 novembre sono state annunciate le specifiche per la versione Steam di Ground Zeroes di seguito riportate:[65]

  • Specifiche minime:
    • OS: Windows Vista 64-Bit o superiore
    • Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz o superiore
    • Memory: 4 GB RAM o superiore
    • Graphics: GeForce GTX 650 o superiore
    • DirectX: Versione 11 o superiore
  • Specificche raccomandate:
    • OS: Windows Vista 64-Bit o superiore
    • Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz o superiore
    • Memory: 8 GB RAM o superiore
    • Graphics: GeForce GTX 760 o superiore
    • DirectX: Versione 11 o superiore

Il 12 dicembre, in vista della data di uscita della versione Steam di Ground Zeroes, la pagina Facebook ufficiale di Metal Gear ha avviato un evento chiamato "12 Days of Metal Gear", con elementi del gioco sulle note del canto natalizio "The Twelve Days of Christmas".

Musica[]

Harry Gregson-Williams ha composto la musica del gioco, insieme a Ludvig Forssell.[1]

Release[]

GZ confezioneJP PS4 GZ confezioneEU PS4
Confezione PS4 giapponese (a sinistra) e confezione PS4 europeo (a destra).

La confezione giapponese presenta sia Big Boss che Kazuhira Miller, mentre la copertina per le versioni oltreoceano presenta solo il primo. Secondo Kojima, la ragione di questa differenza è perché pensava che il pubblico occidentale non avrebbe avuto familiarità con chi fosse Miller, a causa del fallimento finanziario di Peace Walker in Occidente. In precedenza aveva considerato l'idea di avere Skull Face e Big Boss sulla key art d'oltremare, ma ha deciso di non farlo quando è diventato evidente che la copertina sarebbe stata orribile come risultato e anche perché gli ricordava troppo il film "Il mio nemico".[66] Lo stesso Kojima ha disegnato la copertina giapponese, poiché desiderava fare tutto, compresi i trailer, interamente da solo.[67] Tuttavia, ha lasciato che le filiali estere di Konami gestissero l'artwork chiave per le versioni oltreoceano, ed è stato informato che Miller sarebbe stato un personaggio poco conosciuto a causa del fatto che Peace Walker era un gioco per PSP.[68] Quando è diventato evidente che la gente ha notato che Miller mancava dalla copertina e ha chiesto informazioni sul suo stato, Kojima è stato molto sorpreso di apprendere che Miller era stato effettivamente ben accolto dal pubblico.[69]

Bonus preordini[]

GZ ShinkawaCover

Copertina reversibile disegnata da Yoji Shinkawa.

Konami ha annunciato quattro bonus pre-ordine per il Giappone: un display per smartphone esclusivo Konamistyle e un blocco note a forma di cassetta, un codice DLC per sbloccare un' "arma speciale" per The Phantom Pain, un codice DLC esclusivo GEO utilizzato per sbloccare una recluta speciale della Mother Base e una custodia reversibile con illustrazioni disegnate da Yoji Shinkawa.[70] L' "arma speciale" è stata successivamente rivelata essere il Windurger S333 CombatSpecial e lo Scudo balistico personale Olive Drab.

C'è anche un codice DLC esclusivo per GameTsutaya per un soldato bonus aggiuntivo e un codice DLC esclusivo per Amazon Japan per una scatola di cartone speciale, entrambi sbloccati in The Phantom Pain. Questi due sono stati successivamente rivelati essere rispettivamente il soldato Skull e la scatola di cartone delle zone umide. Altri rivenditori come Joshin e Eisin hanno offerto clip vocali scaricabili con Snake e altri personaggi per dispositivi mobili.

La versione bonus di Ground Zeroes includeva anche un codice voucher DLC per sbloccare un soldato bonus. In seguito si scoprì che questo soldato si chiamava Fox.

I bonus pre-ordine europei sono un codice di download gratuito per il gioco completo di Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition. Questo è disponibile solo per il pre-ordine digitale. Il bonus pre-ordine equivalente nordamericano è un tema Ground Zeroes per PS3.

I bonus pre-ordine nordamericani sono un poster in edizione limitata se pre-ordinato dal rivenditore GameStop. Kojima lo ha svelato sul suo account Twitter e ha rivelato che era di dimensioni 24x36, raffigurante un'opera d'arte della copertina giapponese. La sua dichiarazione, tuttavia, lasciava ambiguo se c'erano stampe diverse o se c'era una singola stampa. La copertina reversibile dell'opera d'arte Yoji Shinkawa è inclusa in ogni copia standard del gioco.

Codici promozionali[]

Come indicato nei bonus del preordine sopra, i giochi sono dotati di codici voucher che consentiranno di sbloccare armi speciali, equipaggiamento e soldati. In America, Canada e America Latina, sbloccano anche un trailer bonus inserendolo nel sito Konami CORE, oltre a trasferire il file di salvataggio su The Phantom Pain. Le versioni europee avranno il codice funzionante solo quando The Phantom Pain sarà rilasciato.[71]

Edizioni limitate[]

Nome Regione PlayStation 4 PlayStation 3 Xbox 360 Contenuto
Premium Package Giappone 577530 774273095922669 110406921 n Amazon thumb ps3 Amazon thumb xbox360
Special Edition Giappone Kstyle thumb ps4 Kstyle thumb ps3 Kstyle thumb xbox360
  • Gioco
  • Action figure Play Arts KAI Limited edition di Snake - versione metallica
Special Edition (KONAMISTYLE)* Giappone 35895-0922329284947585783782783758474837583749 58758932438746543774875438574385749866666566656565656565 56587573672638758756847538389482-03-20330854898542093
  • Gioco
  • Giacca Puma T7 Track Sports con il logo dei Diamond Dogs
Bonus Edition[72] Giappone Privilege 01
GZ ShinkawaCover
Privilege 01
GZ ShinkawaCover
Privilege 01
GZ ShinkawaCover
  • Gioco

*Ordinati per lotteria.

Pacchetti console[]

Nome Regione Immagine Contenuto
FOX Edition* Giappone GZ BundlePS4 FoxEdition
  • Gioco
  • Console PlayStation 4 da 500GB con logo FOX
  • Controller DualShock 4

*Annuncio il 17 febbraio 2014, al prezzo di ¥46,980. La Fox Edition è stata rilasciata il 20 marzo 2014.[73][74]

Concorsi e premi[]

Il 14 novembre furono annunciati due concorsi, il primo chiamato Grizzled Veteran e il secondo New Recruit. Entrambi hanno coinvolto lotterie per posta. I premi per il primo erano due set di premi, ciascuno contenente le action figure Metal Gear Solid: SNAKE Jungle Fatigues di PLAY ARTS (valore approssimativo al dettaglio di ciascun premio: $ 154,00, con $ 306,00 in valore totale al dettaglio), e i premi per il secondo erano una serie di quattro (4) premi, ciascuno costituito da un piumino PUMA Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Down Feather Jacket (valore approssimativo al dettaglio di ciascun premio: $ 85,00, pari a $ 340,00 in valore totale al dettaglio) registrando Ground Zeroes. Konami ha poi twittato l'annuncio tre giorni dopo.[75]

Il 12 agosto è stato annunciato un concorso chiamato Sesta Campagna riguardante Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Simile ai due concorsi precedenti, questo ha comportato la spedizione di biglietti d'ingresso per la lotteria. I biglietti possono essere ottenuti gratuitamente sul PlayStation Store o altrimenti inclusi sulle copie fisiche PS3 e PS4 per Metal Gear Solid V: Ground Zeroes per un importo fisso di Yen. Il periodo è stato compreso tra il 12 agosto e il 9 settembre. I vincitori riceveranno in omaggio un Snake Play Arts KAI, una custodia per iPhone iDROID tipo TGSver di METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES (solo iPhone5-5s) e una custodia per audiocassette in METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES. Supporto smartphone x 50 a persona, anche se i premi non possono essere scelti dal vincitore. Ci saranno 50 vincitori in tutto, e verranno spediti e notificati tra il 9 settembre e ottobre.[76]

Accoglienza[]

Pre-release[]

Game Informer ha avuto accesso anticipato a Ground Zeroes nel febbraio 2014. Hanno elogiato la funzionalità del secondo schermo del gioco, la meccanica di marcatura dei nemici, l'inventario e i sistemi di allerta rinnovati e gli elementi visivi, in particolare la linea di vista. Hanno anche elogiato il nuovo sistema "bullet-time" che si attiva quando viene visto dai nemici, affermando che "questo ultimo sforzo sembra più un bel bonus quando funziona piuttosto che una facile stampella".[6] Hanno anche elogiato l'interpretazione di Kiefer Sutherland come Big Boss, dicendo che "fa un ottimo lavoro nel trasmettere l'eroe di MGS V". Gli scrittori di Game Informer credevano che Sutherland aggiungesse "uno strato di emozione" assente nella voce di David Hayter. Hanno paragonato il cambiamento all'adattamento ad un nuovo attore di James Bond.[6]

Game Informer ha espresso il proprio scetticismo sul cartellino del prezzo del gioco, affermando che mentre il gioco è divertente, sarà "una vendita dura per Konami", principalmente a causa della lunghezza del gioco principale e a causa di ogni missione che si svolge nella stessa mappa.[6] Nonostante il loro scetticismo, Game Informer alla fine ha concluso che "i fan hanno molto da aspettarsi".[6] Jesse Divnich, di EEDAR: Video Game Research and Consulting, ha elogiato la decisione di Konami e Kojima di dividere il gioco, credendo che sia la loro risposta alle pratiche DLC comuni, pur mantenendo l'identità della serie.[6]

Release[]

Console[]

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ha ricevuto recensioni per lo più positive. Metacritic ha assegnato alla versione PlayStation 4 un metascore di 75.[77] Anche la versione Xbox One ha ottenuto un metascore di 75,[78] mentre la versione PlayStation 3 ha ottenuto un metascore di 66.[79] GameRankings ha dato alla versione PlayStation 4 una media del 75,23%,[80] la versione Xbox One una media del 72,50%,[81] la versione PlayStation 3 una media del 73,57%,[82] e la versione Xbox 360 una media dell'80.00%.[83]

IGN ha dato a Ground Zeroes un 8.0 dicendo: "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes è un gioco breve ma impegnativo, e coloro che sono disposti a mettere da parte le aspettative convenzionali qui troveranno molto di più di quanto potrebbe suggerire una prima occhiata."[84] Edge ha dato al gioco un 9 dicendo: "Tuttavia, se è una demo, Ground Zeroes è la migliore demo di sempre; se è un prologo, imposta la storia così bene che passerai il prossimo anno assetato di vendetta; e se si tratta di un tutorial, i sistemi che insegna sono così intriganti che la prospettiva di passare un intero gioco con loro è irresistibile. Ground Zeroes è un successo clamoroso sotto ogni aspetto tranne il suo prezzo, ma il valore è relativo. Quattordici ore dopo, stiamo ancora imparando."[85] GameSpot ha dato al gioco un 8 dicendo: "Anche se è insolito che tutto si svolga in un unico luogo, c'è così tanto da fare e da vedere, e sia che tu adotti un approccio furtivo o frontale, infiltrarti nel Campo Omega è un'esperienza elettrizzante da non perdere."[86]

Game Informer ha dato al gioco un 7 dicendo: "Anche per i fan di vecchia data del franchise Metal Gear, Ground Zeroes potrebbe non valere la pena di giocarlo. Diffonde i suoi punti di forza su troppo poco spazio, basandosi sulla ripetizione di una manciata di missioni insignificanti nella stessa area. Questa è la cattiva notizia. La buona notizia è che il core stealth è divertente e le innovazioni sul fronte del gameplay sono promettenti. Se supportate da una sufficiente varietà, progressione e sviluppo della storia, queste meccaniche potrebbero formare le fondamenta di un gioco fantastico. The Phantom Pain potrebbe alla fine essere quel gioco, ma Ground Zeroes sicuramente non lo è."[87] Polygon ha dato al gioco un 5,5 dicendo: "È ammirevole che lo sviluppatore Kojima Productions sia stato disposto a buttare fuori dalla finestra i principi del franchise di vecchia data in favore del gameplay reinventato di Metal Gear Solid. Ed è possibile che in un gioco più completo, le aggiunte potrebbero brillare più brillantemente. Ma Ground Zeroes non è certo il luogo per dimostrare il futuro del franchise. È incredibilmente breve e insoddisfacente, sembra più una presa di denaro che una puntata onesta in un franchise amato."[88]

PC[]

La versione PC di Ground Zeroes ha ricevuto buone recensioni. Metacritic gli ha assegnato un metascore di 80.[89]

PC Gamer ha dato al gioco un 87 dicendo: "Se ti piace la furtività stimolante e aperta che ti consente di spingere la tua immaginazione, dovresti seriamente considerare di provarlo. E non preoccuparti se non hai giocato un gioco di Metal Gear Solid per anni, o mai se è per questo: c'è un'opzione di retroscena nel menu principale che ti aiuterà a recuperare".[90] IGN ha dato un 8.0 dicendo: "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes è un gioco breve ma impegnativo, e coloro che sono disposti a mettere da parte le aspettative convenzionali troveranno molto di più qui di quanto potrebbe suggerire una prima occhiata. A parte il suo finale problematico, Ground Zeroes rappresenta per lo più una nuova era più sofisticata per Metal Gear, in particolare data la sua attenzione a ciò che conta su PC."[91]

Vendite[]

Il 25 aprile 2014, le versioni console di Ground Zeroes hanno superato il milione di copie vendute.[92]

Cultura popolare[]

Il gioco è stato citato nella trilogia "Black Friday" degli episodi di South Park nel 2013.[93]

Un pacchetto DLC a tema Ground Zeroes è disponibile per "LittleBigPlanet 3". Rilasciato il 4 dicembre 2014 in Europa e Nord America, il pacchetto include costumi modellati su Big Boss, Kazuhira Miller, Skull Face, un carro armato e un elicottero. I prezzi per loro sono £ 1,69/€ 1,99/$ 2,95 ciascuno, più £ 4,99/€ 5,99/$ 8,95 per il pacchetto completo.[94][95]

Link esterni[]

Galleria[]

Screenshots[]

Immagini promozionali[]

Confezioni, demos, DVD e video[]

Merchandise promozionale[]

Merchandise ufficiale[]

Contrenuti scaricabili per The Phantom Pain[]

Video[]

Walkthroughs[]

Note e riferimenti[]

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  2. 2,0 2,1 Metal Gear Solid 5 PC Versions Revealed at Gamescom - GameSpot
  3. 3,0 3,1 MGS 5: Ground Zeroes Coming to PC in December, Supports 4K Resolution - GameSpot
  4. KONAMI、「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY」「FOX ENGINE」を使った次回作や最新作の魅力をアピール (2013-08-30). Retrieved on 2014-02-12.
  5. Nella presentazione demo del TGS 2013, Hideo Kojima ha dichiarato che l'attore di motion capture dell'agente era Brian Robison.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 6,17 6,18 6,19 6,20 6,21 Game Informer March 2014 edition.
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  48. NeoGAF Thread: MGS: Ground Zeroes Xbox Exclusive Content Trailer View Single Post #518
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  91. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes PC Review - IGN
  92. http://www.gamespot.com/articles/despite-controversy-over-its-length-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-hits-1-million-copies-shipped/1100-6419217
  93. South Park: "Black Friday" · TV Club · The A.V. Club
  94. LittleBigPlanet 3 to get MGS V: Ground Zeroes costumes - CVG
  95. http://www.metalgearinformer.com/?p=16860
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