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Camp Omega insegna

Insegna del Campo Omega

Durante la metà degli anni '70, all'interno di Cuba era situata una massiccia Struttura carceraria navale degli Stati Uniti. Si trovava nella punta più meridionale di Cuba ed era considerata un "sito nero" a causa del suo status di "fetta di torta" americana sul suolo comunista senza giurisdizioni legali.

Posizione e layout[]

Mgsgz (9)

Campo profughi presso la struttura carceraria navale degli Stati Uniti.

La struttura era situata vicino a una regione montuosa. Inoltre, le sue dimensioni erano estese, il che includeva diversi fari proiettori, un proprio aeroporto che includeva un eliporto, strutture carcerarie e diverse tende bianche. Le persone normalmente a guardia della struttura erano Marines degli stati Uniti che erano di stanza lì. Durante i casi di uragani, indossavano impermeabili verdi. Conteneva anche varie Jeep e APC ed era sorvegliato da torri di guardia e cani da guardia,di razza Doberman Pinscher.

La base conteneva due campi profughi, contrassegnati da numerose tende bianche, che contenevano rifugiati sia da Cuba che da Haiti.[1] Sono stati designati separatamente "campo profughi ovest" e "campo profughi est".

Conteneva anche due strutture carcerarie[2] e un campo di prigionia chiamato Campo Omega, che conteneva gabbie per animali per ospitare i prigionieri.[3] Aveva anche un magazzino improvvisato.[4] Campo Omega, in particolare, aveva anche la massima autorizzazione di sicurezza. Ufficialmente, Campo Omega non era in uso,[5] ed è stato anche affermato che fosse chiuso da diversi anni. I soldati devono anche spesso fare turni speciali nell'area della vecchia prigione, il che ha comportato molti problemi per il personale, inclusa l'eliminazione delle pause e vari membri del personale frustrati per la situazione, anche paragonando il loro lavoro a vivere in un carcere.[6] In alcuni casi, devono anche rinunciare a qualsiasi attività personale a causa della stanchezza dei turni speciali.[7]

Verso nord-est c'era l'edificio dell'amministrazione, che aveva un generatore di corrente esterno che controllava le luci della base, una torre di controllo centrale, un cancello principale e un locale caldaie, l'ultimo dei quali fungeva da prigione improvvisata e stanza degli interrogatori. Quando il locale caldaie viene utilizzato per scopi di interrogatorio, l'area viene resa interdetta al personale, anche se occasionalmente le urla possono ancora essere udite dalle guardie. A causa dell'importanza dell'edificio amministrativo per il personale, era anche provvisto di telecamere di sorveglianza.[8] Era anche il luogo in cui era di stanza XOF ogni volta che facevano visita alla base. Hanno anche controlli di routine, così come hanno fatto vari controlli vitali per i prigionieri sottoposti a interrogatorio.[9]

La base conteneva anche tre armerie. Nonostante la loro potenza di fuoco di livello militare, tuttavia, le armerie erano sigillate con un normale lucchetto invece di qualcosa di più sicuro, soprattutto perché si trovavano nel mezzo della base e quindi avevano probabilità ragionevolmente basse che qualcuno non affiliato con i Marines entrasse nelle armerie per rubare la potenza di fuoco.[10][11] Hanno anche dovuto affrontare alcuni ritardi nel rifornire la base, causando anche la preoccupazione di alcuni soldati che sarebbe stato il "[loro] culo" se non lo avessero messo in marcia.[12]

Al fine di garantire che nessun prigioniero fuggisse, e quindi garantire che le attività della base non fossero esposte, il perimetro della base, compresa la spiaggia vicino a Campo Omega, era provvisto di mine antiuomo.[13]

Storia[]

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Bandiera degli Stati Uniti al Campo Omega.

La base fu costruita durante la guerra ispano-americana alla fine del XIX secolo su un terreno che era stato affittato agli Stati Uniti, come gesto per il coinvolgimento dell'America nell'aiutare Cuba a ottenere l'indipendenza dalla Spagna. A causa delle condizioni dell'accordo che afferma che la base e la proprietà americana di essa rimangono in vigore solo fino a quando entrambi i paesi non decidono di sciogliere la base o l'abbandono della stessa da parte dell'America, era ancora di proprietà delle forze americane anche dopo la rivoluzione di Cuba nel 1958 e la successiva trasformazione in un paese comunista, e in entrambi i casi non ha dato alcuna indicazione che avrebbe lasciato il sito. Le tensioni sono sorte quando dalle mine sono state piazzate su entrambi i lati e gli Stati Uniti hanno dichiarato che non seguivano né la legge cubana né quella americana, con i membri del Corpo dei Marines degli Stati Uniti assegnati a proteggere l'area. Quando è stata sviluppata per la prima volta, la base era originariamente destinata alla detenzione di rifugiati provenienti da Haiti e da Cuba. Tuttavia, la CIA e simili, durante gli anni '70, alla fine finirono per implementare un programma per imprigionare "nemici dello Stato" nella base, un'azione che era fortemente sospettata di essere dovuta all'influenza di Cipher.

A causa del suo status di terra in affitto, questo significava che era al di fuori della giurisdizione americana ufficiale, quindi le libertà civili non erano applicabili nella base, e poiché tale tortura estrema era consentita, non erano ammessi attivisti per i diritti umani sia dall'America che da altri paesi occidentali. La parte della base non circondata dall'oceano o dalle montagne infide era invece circondata da mine antiuomo piantate da forze sia americane che cubane, rendendo così impossibile la fuga a piedi.[14]

I Marines della base avrebbero tentato di sbarazzarsi di qualsiasi prova di ciò che stava accadendo nella base se l'avessero trovata.[15][16][17] Fu anche ordinato di giustiziare tutti i prigionieri che cercavano di fuggire,[18] e di rimanere sul posto durante l'esecuzione per assicurarsi che il corpo fosse raccolto dal carro della carne.[19] Tuttavia, alcuni marine avevano dei sospetti sul fatto che i prigionieri fossero davvero dei combattenti.[20]

Attenzione: I seguenti eventi si verificano nelle Side Op pseudo-storiche in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes; il loro livello di canonicità è ambiguo.


Il 3 dicembre 1974, Big Boss si infiltrò nella struttura come parte di un colpo contro una squadra di cecchini attiva durante la Guerra Civile Laotiana, Glaz e Palitz, che erano arrivati sul posto il giorno prima.[12] Glaz e Palitz avevano anche un inquietante presentimento del loro imminente assassinio.[21] Tuttavia, poco dopo aver completato la missione, Big Boss, Miller e MSF hanno notato che sembravano essere terrorizzati, più che dalla morte. Ciò ha fatto sì che MSF diventasse sospettoso delle pratiche della base, inviando alla fine alcuni agenti del Team Intel, nella base per scoprire qualsiasi informazione su di essa.

Il 7 dicembre 1974, uno dei loro agenti, Hideo, richiese un'estrazione di emergenza dalla base. Hideo è quindi riuscito a dirottare una Jeep e a guidare verso l'eliporto con un Hind che lo scortava. Sfortunatamente, la sua jeep si è schiantata e lui ha perso i sensi, costringendo Big Boss a intervenire direttamente. Riuscì quindi a eliminare i soldati e un APC che minacciavano l'elicottero, oltre ad abbattere un elicottero Blackhawk che li inseguiva mentre stavano scappando.

Il 21 dicembre 1974, Big Boss si infiltrò di nuovo nella struttura in pieno giorno a bordo di un camion, questa volta per incontrarsi con un agente sotto copertura infiltrato dai Capi di Stato Maggiore di Staff e recuperare una Cassetta Sony che conteneva informazioni vitali. Tuttavia, poiché la base era sotto stretta sorveglianza e ogni loro azione veniva monitorata, Big Boss e l'agente hanno dovuto mantenere la copertura attendendo l'interrogatorio per poi mettendolo fuori combattimento dopo aver ottenuto le informazioni necessarie, e il secondo nascondendo il nastro in una torre di guardia invece di fornire direttamente a Big Boss il nastro, rispettivamente. Tuttavia, la copertura dell'agente era saltata prima dell'operazione, ed era stato costretto ad usare un finto nastro contenente un interrogatorio come trappola per Big Boss avendo ricevuto minacce contro la sua famiglia. Dopo che Big Boss è sfuggito alla trappola e ha interrogato di nuovo l'agente, Big Boss ha quindi individuato un marine calvo che ha agito come agente di Cipher e ha recuperato il vero nastro da lui. Quindi è scappato e ha fornito al cliente di MSF le prove che la base era diventata un sito nero.

Le informazioni delle Side Op terminano qui.

Nel 1975, Paz Ortega Andrade, dopo essere stata scoperta da un pescatore del Belize nei Caraibi, fu detenuta al campo da Cipher, sentendo che il loro ex agente era stato compromesso. Dieci giorni dopo, Chico è stato catturato dopo un tentativo di intrufolarsi nella struttura da Santiago per recuperare Paz all'insaputa di MSF finendo per essere catturato e, minacciato dell'uccisione di Paz, ha finito per parlare, oltre a essere sottoposto a torture di livelli inimmaginabili. Due giorni dopo, un misterioso uomo sfigurato arrivò al campo con il suo gruppo, XOF, per fornire a Chico un Walkman, dicendogli che "[Paz] gli ha detto tutto", e gli ha assicurato che ha subito una fine indolore per mantenere la loro promessa prima di partire, chiarendo anche che Chico doveva agire come doppio agente di conseguenza. In seguito se ne sono andati, rimuovendo anche ogni traccia del logo di XOF.

Poco dopo, Big Boss si è infiltrato nel campo, con l'intenzione di salvare Paz e Chico, la prima come mezzo per scoprire eventuali piste verso Cipher, poiché lei era l'unica via possibile per lui. Big Boss ha utilizzato un prototipo di dispositivo da braccio per farsi strada nel campo e intendeva anche utilizzare lanciafumogeni per segnalare al suo metodo di estrazione, un Hind D, dopo averli salvati. A causa di un uragano verificatosi al momento dell'operazione che si prevedeva sarebbe durato fino al mattino, l'infiltrazione di Big Boss si è svolta senza intoppi.[22][23][24] Big Boss è riuscito a localizzare Chico e Paz e li ha salvati.

Dietro le quinte[]

Mgsgz (5)

L'iDroid mostra una mappa della struttura carceraria.

La struttura della prigione navale degli Stati Uniti appare in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. La struttura si basa sulla Base navale di Guantanamo Bay, che si trova anch'essa vicino alla punta meridionale di Cuba. Il Campo Omega della struttura è un cenno al Campo Echo e al Campo Delta di Guantanamo Bay (che in realtà non esistevano fino al 2002). Inoltre, come la Naval Prison Facility, nella vita reale, gli Stati Uniti per la prima volta occuparono Guantanamo Bay e vi stabilirono una base navale nel 1898 durante la guerra ispano-americana. Hideo Kojima, in un'intervista con il Guardian, ha confermato che la struttura doveva fare riferimento a Guantanamo Bay e doveva essere il suo commento sulla detenzione di terroristi nel luogo da parte degli Stati Uniti.[25] I file ambientali inclusi nella versione PC di Ground Zeroes confermano anche che la posizione è effettivamente intesa essere Guantanamo Bay.

L'apertura di Ground Zeroes doveva originariamente mostrare l'intero campo prima di stabilirsi sul cartello del "Campo Omega". Tuttavia, la scena è stata eliminata per iniziare semplicemente con l'esposizione del cartello come dimostrazione degli effetti di luce del motore Fox dopo la discussione tra Kojima e il suo team.[26]

Il metodo con cui Big Boss si infiltra nei terreni della struttura, arrampicandosi su una parete rocciosa, è simile a quello eseguito da Solid Snake in Zanzibar Land, a sua volta basato sul film I cannoni di Navarone che ha influenzato il creatore della serie Hideo Kojima.

La trasmissione TGS 2013 di Ground Zeroes presentava un'esclusiva Side Op ambientata nella struttura carceraria. La missione mostrava Big Boss interagire con una talpa piantata da MSF presso la struttura, recuperare una cassetta del Walkman, entrare in una sparatoria con i nemici (che ha provocato l'abbattimento del suo elicottero), oltre a distruggere un veicolo nemico con una trappola esplosiva C4.

La struttura viene distrutta in un raid aereo nella pseudo-storica Side-Op "Distruzione postazioni antiaeree", ambientata pochi mesi prima degli eventi di Ground Zeroes.

Una serie di tweet ha confermato che la struttura/Campo Omega della prigione navale degli Stati Uniti doveva essere visitabile in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ha anche rivelato che coloro che possedevano Ground Zeroes avrebbero avuto qualcosa di speciale in serbo, anche se non è stato chiarito se ciò significasse che Campo Omega stesso fosse accessibile solo tramite un file di salvataggio per Ground Zeroes o se accessibile a prescindere, ma solo coloro che hanno file di salvataggio Ground Zeroes possono ottenere missioni speciali lì.[27][28][29] A screenshot was later leaked showing Big Boss near a data terminal in an environment that suggested it took place at the United States Naval Prison Facility.[30] Tuttavia, la versione finale non prevede la possibilità di tornare alla struttura. Uno sviluppatore ha rivelato che era previsto che fosse un luogo visitabile nell'Episodio 3, con la struttura che veniva massicciamente aggiornata a quel tempo, e che Snake doveva recuperare i file da un terminale di computer. Alla fine è stato tagliato in gran parte a causa di problemi posti con il FOX Engine e il tentativo di farlo funzionare sia su PlayStation 3 che su Xbox 360.

La struttura della prigione navale degli Stati Uniti ritorna come mappa giocabile nell'ultima iterazione di Metal Gear Online, ora chiamata semplicemente Black Site.

"BLACK SITE
The infamous US military base nine years after the events of "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES". It contains a multi-level base with mostly flat and spacious surrounding areas.
"
―Black Site description on the Metal Gear Online website

Galleria[]

Apparizioni[]

Note e riferimenti[]

  1. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: That's the refugee camp. I hear it's where they hold refugees from countries like Cuba and Haiti. On top of a decades-long dictatorship, Haitians also face an ever-growing wealth gap. A lot of those people likely risked their lives to get out. The flow of refugees is non-stop. Some make it to Florida, but others are caught and sent to Cuba's "Little America."
  2. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: There's the prison, full of "enemy combatants" abducted from around the world. Those detainees are held indefinitely without solid evidence or trial. A black site if ever there was one. It's the prison facility, home to "enemy combatants."
  3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: That's where your targets are. Are those animal cages...?
  4. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: It's got a roof. Must be for storing materials or something. See anything you could use as a foot hold? Looks like some kind of storehouse.
  5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: The old prison... Officially, it's not in use.
  6. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Marine 1: (Hey) You hear about the special shifts guys have been pulling at the old prison area for the past two weeks? // Marine 2: Yeah, some "high-value prisoners" or something. You get that duty and kiss your break time goodbye, man. My buddy was crying on my shoulder about it. // Marine 1: But that place has been dead for years. Now we've got these I-don't-know-who's bringing in "enemy combatants" from Stateside. // Marine 2: Right. And the CO is tearing his hair out. // Marine 1: Feel like I'm livin' in a prison, man.
  7. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Marine 1: After chow I got a poker game with some boys from second squad. You in? // Marine 2: Nah, man, not today. I'm totally wiped after these special shifts they got us pulling lately. // Marine 1: OK, some other time.
  8. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: It's feed is being monitored at their CP. If you take it out, you can bet guys would come running from inside. It's a surveillance camera. Don't get spotted.
  9. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Marine 1: Hey, shouldn't the guy doing the check have been here by now? The outer gate's open and everything. // Marine 2: Leave the gate open. He must be running late. // Marine 1: Should we do something? They gotta check the vitals of that prisoner, don't they? // Marine 2: Got nothing to do with us. Forget about it. // Marine 1: ... Yeah, sure. // Kazuhira Miller: You hear that? You need to hurry up your escape before they realize Paz is missing.
  10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Kazuhira Miller: Is that for storage or something...? Warehouse, huh... Hey, Boss, this is no time to go treasure hunting. That warehouse got your attention? I won't stop you - just don't get seen. A warehouse inside the base... Could be worth a look, especially if they're storing weapons inside.
  11. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Side Mission 1: Eliminate the Renegade Threat
    Marine 1: What's going on? You did an inventory of the armory day before yesterday, right? // Marine 2: Yeah, hadn't been in there for 6 months. // Marine 1: If you're not the gunny, you ain't seeing much of that place. // Marine 2: Couldn't believe it's still just an ordinary little lock on it. // Marine 1: Right, you would think they'd be more careful with firepower like that. // Marine 2: It's right in the middle of the base, though. Nobody's getting in there. // Marine 1: Still, you never know, man. // Marine 2: No way - end of story.
  12. 12,0 12,1 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Marine 1: Sorry, got held up. // Marine 2: What happened? They want this resupply going full speed. If we don't get going, it's my ass. // Marine 1: That gear in the back, huh? When do we get our super guns? // Marine 2: The big hitters get the big hitters, man. // Marine 1: We've got big hitters over these days. // Marine 2: Whaddya mean? // Marine 1: You see those two came in the other day? // Marine 1: Yeah, inspecting the base. // Marine 1: More like keeping tabs on it. They act like they own the place. Who are those guys? // Marine 2: Word is they got their start here. Guess you could call it a homecoming. // Marine 1: So that's how it is. ... Shit, we better move. // Marine 2: Yeah.
  13. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    This conversation only occurs if Big Boss steps on a landmine.
    Kazuhira Miller: Boss, you ok?! Landmines... To take out any prisoner trying to escape. They really want to keep that place under wraps, huh...
  14. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Info > Pre-mission Brief: Mission Background & Intel > Mission Intel: US Military Base, Cuba
    Kazuhira Miller: Snake, you can forget about civil liberties where you’re headed. God only knows what they’d do to you if you get caught. Do not let that happen. The Cubans leased the land to the U.S. as a gesture for helping them gain independence from Spain. The deal remains in effect until both countries agree to dissolve it or the U.S. abandons the land. That’s why America still operates the base even after la revolucion. Problem is, it’s leased land. // Naked Snake (Big Boss): Meaning it isn’t American soil, so the U.S. constitution doesn’t apply there. That allows them to withhold its civil rights protections. // Miller: Yeah, that’s Uncle Sam’s excuse. The area was originally only for detaining refugees from countries like Cuba and Haiti. But a few years ago, the CIA and its like started using it as a black site. Enemies of the State are renditioned there and subjected to extreme forms of interrogation. You can bet Cipher had a hand in that. As you’d expect, American and other Western human rights organizations aren’t allowed anywhere near the place. What happens there disappears down the memory hole. // Big Boss: Who knows what they’re doing to Chico and Paz. // Miller: I’d like to interrogate her ourselves, but if worst comes to worst, make sure she’s dead! Chico on the other hand we have to bring back – fast! He knows too much about us… // Big Boss: Kaz! // Miller: The area’s surrounded by mines placed by both the U.S. and Cuba, making escape on foot impossible. You’re heading into the lion’s den, Snake. Don’t take this one lightly. Come back in one piece. // Big Boss: Yeah.
  15. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Note, Miller only gives this response if the player hasn't found the tape before this conversation
    Marine 1: Where's that recording? There should be one left here. // Marine 2: That tape? Uh, I tossed it already. It's, it's in the trash up top. // Marine 1: Get that garbage truck around ASAP. If that tape gets out, we'll be in deep shit. // Marine 2: Got it. // Marine 1: Right, it's time. // 'Kazuhira Miller: A cassette tape... It may contain classified information. I'll mark the location he mentioned. Go find it if you can.
  16. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Note, Miller gives this response if the player already found the tape by the time this conversation occurs
    Marine 1: Where's that recording? There should be one left here. // Marine 2: That tape? Uh, I tossed it already. It's, it's in the trash up top. // Marine 1: Get that garbage truck around ASAP. If that tape gets out, we'll be in deep shit. // Marine 2: Got it. // Marine 1: Right, it's time. // 'Kazuhira Miller: A cassette tape... Must be the one you already found.
  17. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Marine 1: Hey, we get confirmation on that garbage disposal yet? // Marine 2: Yeah, they just took care of it. // Marine 1: All right, I'm heading back up top. Stay here and keep watch. // Marine 2: You got it.
  18. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Marine 1: All quiet? Seems they tracked down the prisoner that got out. // Marine 2: Ah, that guy. // Marine 1: Execution order's been given on the down-low. They're about to do it now. // Marine 2: Right. I'll go. // Marine 1: Tell him from me, man - It's nothing personal. // Marine 2: Right. // Kazuhira Miller: That escaped prisoner might have intel about the base.
  19. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Marine 1: Sorry I kept you waiting. // Delta 4: Yeah. Well, let's get on with it. // Marine 1: (sigh) Right. All yours. // (Delta 4 walks over with the soldiers to the escaped prisoner, then proceeds to fire a few rounds before the prisoner dies. Delta 4 then takes out his radio) // Delta 4: CP, this is Delta 4. Situation resolved. Returning to posts. Out. // (The first marine proceeds to inspect the deceased prisoner's corpse to make sure he's dead, then walks back with the other men) // Marine 1: Your men can return to your posts. I'll wait here until the meat wagon turns up. // Delta 4: Roger that.
  20. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Marine 1: You think these "enemy combatants" are really combatants? // Marine 2: Best not to think about it. // Marine 1: They look like civies to me. // Marine 2: No, they're terrorists. // Marine 1: What did they do? When's the last time you heard of a terrorist attack on Americans? // Marine 2: There's lots of things you don't hear about - doesn't mean they don't happen.
  21. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Glaz: Any reports I should know about? // Palitz: No sir, I haven't heard anything. // Glaz: Is something wrong? // Palitz: I just have this feeling. // Glaz: Remember the LRRP in the mountain region of Laos... // Palitz: Yeah, the enemy scouts were set up, just waiting for us... // Glaz: I had the same feeling then. // Palitz: Sir, I... // Glaz: It's stinging in the corner of my eye. I've got a bad feeling about today. // Palitz: The only reason I was able to make it out alive then was because of you, sir. // Glaz: Let's get out of here. Come on. // Palitz: Sir!
  22. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014)
    Info > Pre-mission Brief: Mission Background & Intel > Mission Tips
    Kazuhira Miller: This is a one-man infiltration mission, Boss. Equipment is the bare essentials. Anything else will be OSP. The target location is a prison camp on a US military base. Those marines have the place locked down tight. Your only backup will be one extraction chopper. We can't send anything else. // Big Boss: You won't need to. // Miller: Again, this is infiltration - a Sneaking Mission. Your number one priority is remaining undetected. Use discretion before engaging any guards you encounter. Be mindful of their sensory perceptions: sight, sound, smell, and pain. Fortunately, these atmospheric conditions will continue until dawn. That should provide you with some cover. // Big Boss: 'Least the weather's on my side...
  23. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Kazuhira Miller: The guards' situational awareness won't be that great due to the hurricane, but still, don't get careless.
  24. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Kojima Productions (2014).
    Marine 1: (Yo!) I'm soaked to the bone. // Marine 2: Forecast says we got this until morning. // Marine 1: Looks like they're right - for once. Can you believe that crew taking their choppers out in this storm? It's pitch-black too. I knew they were crazy. // Marine 2: Either that, or they got some stone-cold rotorheads at the control. And they flew a tight formation - I guess they got a lot of trust. // Marine 1: Trust, my ass. You'd have to drag me onto one of those. // Marine 2: Yeah, no shit.
  25. http://www.theguardian.com/technology/2014/jul/18/hideo-kojima-interview-metal-gear-solid-phantom-pain
  26. http://www.metalgearinformer.com/?p=13550
  27. https://twitter.com/JunkerHQNet/status/528573811705544704
  28. https://twitter.com/JunkerHQNet/status/528574055725924352
  29. https://twitter.com/JunkerHQNet/status/528574280121221120
  30. https://twitter.com/HEITAIs/status/632878398012940288
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